{"id":50016,"date":"2018-10-18T06:00:25","date_gmt":"2018-10-18T04:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/smeupnew.it\/magazine\/blog\/realta-virtuale-e-realta-aumentata\/"},"modified":"2018-10-18T06:00:25","modified_gmt":"2018-10-18T04:00:25","slug":"realta-virtuale-e-realta-aumentata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.smeup.com\/magazine\/blog\/realta-virtuale-e-realta-aumentata\/","title":{"rendered":"Realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata: da rivoluzione virtuale a reale"},"content":{"rendered":"<p>Il reale e il virtuale non potrebbero essere tra loro pi\u00f9 vicini; l\u2019Istituto di ricerca CCS Insight ha previsto infatti che durante il 2018:<\/p>\n<ul>\n<li>verranno venduti pi\u00f9 di 22 milioni di set per la Realt\u00e0 Virtuale (VR) e la Realt\u00e0 Aumentata (AR);<\/li>\n<li>saranno 27 i miliardi spesi complessivamente per prodotti e servizi di AR\/VR, il che equivale ad un incremento del 92% rispetto allo scorso anno.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>Come siamo arrivati a questo punto?<\/h5>\n<p>Il primo dispositivo di realt\u00e0 virtuale \u00e8 datato 1962. In quell&#8217;anno Morton Heilig, uno dei capostipiti della realt\u00e0 virtuale, crea il Sensorama, un dispositivo che riproduce contenuti multimediali stimolando quattro sensi contemporaneamente (vista, udito, tatto e olfatto).<\/p>\n<p>E&#8217; il 1968, invece, quando il primo congegno di Realt\u00e0 Aumentata viene progettato da Ivan Sutherland: un visore che mostra immagini 3D sovrapposte a oggetti reali.<\/p>\n<h5>Ma veniamo al nuovo millennio&#8230;<\/h5>\n<p>Con il nuovo millennio si assiste per\u00f2 alla vera maturazione e alla industrializzazione di massa di queste tecnologie. Per quanto concerne la realt\u00e0 virtuale, nel 2012 viene creato un primo prototipo dei moderni Oculus Rift da Palmer Luckey grazie ad una campagna di raccolta fondi su Kickstarter.<\/p>\n<p>Relativamente alla realt\u00e0 aumentata invece, la svolta \u00e8 stata l\u2019introduzione dell\u2019ARToolKit nel 1999 da parte di Hirokazu Kato e Mark Billinghurst. Questo toolkit altro non era che una libreria open source per il tracking dei marker che, grazie a numerosi porting per diverse piattaforme, \u00e8 ancora oggi una delle librerie pi\u00f9 utilizzate. Oltretutto, ha favorito l&#8217;espansione dei domini applicativi per app AR e l\u2019introduzione degli smartphone.<\/p>\n<h5>Come si prospetta il futuro?<\/h5>\n<p>La spesa per prodotti e servizi superer\u00e0 i 210 miliardi di dollari del 2021, quindi un +800% rispetto a quella prevista per l&#8217;anno corrente. Al momento a trainare il mercato \u00e8\u00a0il segmento consumer (giochi e visori), gli investimenti maggiori arriveranno per\u00f2 dal manifatturiero e dal retail.<\/p>\n<p>Ovviamente non possiamo essere certi adesso dell&#8217;accuratezza di queste previsioni, per\u00f2 di sicuro la convergenza tra mondo reale e mondo virtuale \u00e8 in atto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il reale e il virtuale non potrebbero essere tra loro pi\u00f9 vicini; l\u2019Istituto di ricerca CCS Insight ha previsto infatti che durante il 2018 verranno venduti pi\u00f9 di 22 milioni di set per la Realt\u00e0 Virtuale (VR) e la Realt\u00e0 Aumentata (AR).<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":50017,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[5220,5221,5223,5224,5225,5226,4387,5227],"class_list":["post-50016","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news-da-smeup","tag-hirokazu-kato","tag-immagini-3d","tag-mark-billinghurst","tag-morton-heilig","tag-oculus-rift","tag-palmer-luckey","tag-realta-aumentata","tag-realta-virtuale"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata: da rivoluzione virtuale a reale<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata: da rivoluzione virtuale a reale: il reale e il virtuale non potrebbero essere tra loro pi\u00f9 vicini; 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